游戏原画设计(全彩)

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  • ISBN:978-7-5165-3245-4
  • 作者:姜文东
  • 出版社:航空工业
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2023-01-01

本书首先讲述了游戏原画的基本概念和分类,以及作为一名游戏原画师所要具备的基本素质和条件,然后分析了游戏角色、游戏道具、游戏场景的设计方法和绘制技巧,使读者循序渐进地学习游戏原画设计相关知识。全书共六章,内容包括游戏原画设计概述、游戏原画设计基础、游戏原画绘制基础、游戏角色设计与绘制、游戏道具设计与绘制、游戏场景设计与绘制。

本书结构合理、内容全面、案例生动,集实用性、指导性、操作性于一体,可作为各类院校数字媒体艺术、数字媒体技术等专业的教材。

1  游戏原画设计概述

1.1 认识游戏原画设计

1.2 认识游戏原画师

1.3 游戏原画的分类

1.3.1 根据内容划分

1.3.2 根据文化风格划分

1.3.3 根据设计风格划分

本章练习


2  游戏原画设计基础

2.1 游戏原画设计中影调的运用

2.2 游戏原画设计中色彩的运用

2.2.1 光与色彩

2.2.2 色彩三要素

2.2.3 基本配色法

2.3 游戏原画设计中点线面的运用

2.3.1 点

2.3.2 线

2.3.3 面

2.4 游戏原画的视图形式

2.4.1 单一视图

2.4.2 正反视图

2.4.3 三视图

2.4.4 解剖视图

本章练习


3  游戏原画绘制基础

3.1 游戏原画绘制软件——Photoshop

3.1.1 熟悉Photoshop工作界面

3.1.2 绘制原画常用功能

3.2 游戏原画绘制方法及其应用

3.2.1 使用线稿上色法绘制银龙少年

3.2.2 使用黑白叠色法绘制魔龙

3.2.3 使用AO画法绘制异形者

3.2.4 使用图片辅助法绘制遗迹

本章练习


4  游戏角色设计与绘制

4.1 人体结构与造型规律

4.1.1 人体结构解析及绘制方法

4.1.2 案例练习——绘制人物体块动态图

4.1.3 头部结构解析及绘制方法

4.1.4 案例练习——绘制人物头像

4.1.5 五官结构解析及绘制方法

4.1.6 案例练习——绘制人物嘴巴

4.1.7 手部结构解析及绘制方法

4.2 游戏角色设计方法论

4.2.1 以本体为原型设计角色

4.2.2 通过组合与嫁接设计角色

4.2.3 通过天马行空创造角色

4.3 设计并绘制游戏角色——狙击手

4.3.1 分析策划方案

4.3.2 收集素材

4.3.3 绘制原画

本章练习


5  游戏道具设计与绘制

5.1 剪影在游戏道具设计中的运用

5.1.1 剪影的运用

5.1.2 案例练习——利用剪影设计并绘制盾牌

5.2 设计并绘制武器——狼牙刀

5.2.1 分析策划方案

5.2.2 收集素材

5.2.3 绘制原画

5.3 设计并绘制载具——飞行器

5.3.1 分析策划方案

5.3.2 收集素材

5.3.3 绘制原画

本章练习


6  游戏场景设计与绘制

6.1 游戏场景设计基础知识

6.1.1 建筑结构

6.1.2 建筑风格

6.1.3 透视规律

6.2 节奏在游戏场景设计中的运用

6.2.1 节奏是什么

6.2.2 节奏的运用

6.3 设计并绘制游戏建筑——酒神坊

6.3.1 分析策划方案

6.3.2 收集素材

6.3.3 绘制原画

6.4 设计并绘制游戏场景——荒漠之城

6.4.1 分析策划方案

6.4.2 收集素材

6.4.3 绘制原画

本章练习


参考文献

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