中文版Flash CS5动画制作项目教程(全彩)

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简介 目录 样张 更多
  • ISBN:978-7-80243-952-8
  • 作者:张晓华、邓国斌、孙志义
  • 出版社:航空工业
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2023-09-01

Flash是目前应用最广泛的动画制作软件之一。本书采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了Flash CS5的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要学习Flash CS5的入门知识,如启动与退出Flash CS5以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二至项目三学习在Flash CS5中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目四至项目七学习Flash中帧、图层和元件的相关知识,创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画的方法及技巧,以及场景和动画预设的应用;项目八学习在Flash中应用外部素材的方法;项目九学习ActionScript 3.0的入门知识,以及测试、发布、导出和上传Flash作品的方法。

本书可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。

项目一  Flash动画制作入门

任务一  初识Flash CS5

任务说明

预备知识

一、Flash动画的应用领域

二、Flash动画的特点

三、Flash动画创作流程

任务实施

一、启动Flash CS5并熟悉工作界面

二、自定义Flash CS5工作界面

任务二  制作第一个Flash动画

任务说明

预备知识

一、Flash文档基本操作

二、Flash动画制作原理

任务实施

一、新建Flash文档并设置属性

二、制作小球弹跳动画

三、预览动画

四、保存和关闭Flash文档

任务三  使用Flash CS5的辅助功能

任务说明

预备知识

一、使用标尺、网格和辅助线

二、操作的撤销和恢复

任务实施

一、缩放和平移视图

二、排列图案

项目总结

课后操作


项目二  绘制与填充图形

任务一  绘制和调整线条

任务说明

预备知识

一、使用“线条工具”

二、使用“铅笔工具”

三、使用“选择工具”

任务实施——绘制热带鱼线稿

制作思路

制作步骤

任务二  绘制自由曲线

任务说明

预备知识

一、使用“钢笔工具”

二、使用“部分选取工具”

三、添加、删除和转换锚点

任务实施——绘制桃心

制作思路

制作步骤

任务三  绘制几何图形

任务说明

预备知识

一、使用“矩形工具”

二、使用“椭圆工具”

三、使用“多角星形工具”

任务实施

一、绘制小松鼠线稿

制作思路

制作步骤

二、绘制草原线稿

制作思路

制作步骤

任务四  设置图形填充和轮廓(上)

任务说明

预备知识

一、设置填充和笔触颜色

二、使用“颜料桶工具”

任务实施

一、填充热带鱼

制作思路

制作步骤

二、填充草原线稿

制作思路

制作步骤

任务五  设置图形填充和轮廓(下)

任务说明

预备知识

一、使用“渐变变形工具”

二、使用“墨水瓶工具”

三、使用“滴管工具”

任务实施

一、填充玩具熊

制作思路

制作步骤

二、填充易拉罐

制作思路

制作步骤

任务六  绘制填充、粒子和Deco图案

任务说明

预备知识

一、使用“刷子工具”

二、使用“喷涂刷工具”

三、使用“Deco工具”

任务实施——绘制积雪

制作思路

制作步骤

项目总结

课后操作


项目三  编辑图形与创建文本

任务一  对象的基本编辑

任务说明

预备知识

一、选择舞台中的对象

二、移动与复制对象

三、群组、分离与排列对象

四、对齐对象

任务实施——制作蝴蝶图形

制作思路

制作步骤

任务二  对象的变形操作

任务说明

预备知识

一、使用“任意变形工具”

二、使用“变形”面板

任务实施——绘制风车

制作思路

制作步骤

任务三  在三维空间移动和旋转对象

任务说明

预备知识

一、使用“3D旋转工具”

二、使用“3D平移工具”

任务实施——绘制向日葵图形

制作思路

制作步骤

任务四  修改图形

任务说明

预备知识

一、平滑、伸直和优化图形

二、扩展填充

三、柔化填充边缘

四、将线条转换为填充

任务实施——制作雪花图形

制作思路

制作步骤

任务五  创建和美化文字

任务说明

预备知识

一、Flash中文本的类型

二、创建文本

三、美化文本

任务实施——制作指示牌

制作思路

制作步骤

项目总结

课后操作


项目四  动画基础与逐帧动画

任务一  认识和操作帧

任务说明

预备知识

一、帧的类型和创建

二、帧的编辑方法

三、设置帧的显示状态

四、使用绘图纸功能

任务实施——制作飞碟飞行动画

制作思路

制作步骤

任务二  认识和操作图层

任务说明

预备知识

一、图层的作用

二、图层的创建和编辑

三、隐藏、锁定图层和显示图层轮廓线

四、使用图层文件夹

任务实施——绘制山中行车背景

制作思路

制作步骤

任务三  动画类型及逐帧动画的创建

任务说明

预备知识

一、逐帧动画

二、补间动画

三、逐帧动画的创建方法

任务实施——制作小熊走路动画

制作思路

制作步骤

项目总结

课后操作


项目五  使用元件、实例与库

任务一  元件的类型与创建

任务说明

预备知识

一、元件的作用

二、元件的类型

三、创建和应用元件

任务实施——制作蜜蜂飞翔动画

制作思路

制作步骤

任务二  编辑元件和元件实例

任务说明

预备知识

一、编辑元件

二、编辑元件实例

任务实施——制作闪电动画

制作思路

制作步骤

任务三  元件应用技巧

任务说明

预备知识

一、图形元件应用技巧

二、影片剪辑应用技巧

三、按钮元件应用技巧

任务实施

一、制作闪闪星光动画

制作思路

制作步骤

二、制作动态按钮

制作思路

制作步骤

任务四  使用“库”面板与公用库

任务说明

预备知识

一、使用“库”面板

二、使用公用库

任务实施——管理元件

制作思路

制作步骤

项目总结

课后操作


项目六  创建补间动画

任务一  创建传统补间动画

任务说明

预备知识

任务实施——制作日夜交替动画

制作思路

制作步骤

任务二  创建基于对象的补间动画

任务说明

预备知识

一、创建补间动画

二、编辑补间动画的帧

三、动画编辑器的应用

任务实施——制作接篮球动画

制作思路

制作步骤

任务三  创建形状补间动画

任务说明

预备知识

一、创建形状补间动画

二、使用形状提示

任务实施——制作倒果汁动画

制作思路

制作步骤

项目总结

课后操作


项目七  创建高级动画

任务一  创建遮罩动画

任务说明

预备知识

任务实施——制作百叶窗效果动画

制作思路

制作步骤

任务二  创建路径引导动画

任务说明

预备知识

任务实施——制作飞行特技动画

制作思路

制作步骤

任务三  创建骨骼动画

任务说明

预备知识

一、“骨骼工具”的使用

二、“绑定工具”的使用

任务实施——制作滑板男孩动画

制作思路

制作步骤

任务四  场景和动画预设

任务说明

预备知识

一、组织多场景动画

二、动画预设的应用

任务实施——制作节约用水动画

制作思路

制作步骤

项目总结

课后操作


项目八  应用外部素材

任务一  应用外部图形与图像

任务说明

预备知识

一、Flash CS5支持的图形与图像

二、导入图形或图像

三、编辑位图

四、设置位图输出属性

任务实施——制作电影海报动画

制作思路

制作步骤

任务二  应用视频

任务说明

预备知识

一、导入视频

二、设置视频

任务实施——制作小狗看电影动画

制作思路

制作步骤

任务三  应用声音

任务说明

预备知识

一、导入和添加声音

二、编辑声音

三、设置输出音频

任务实施——制作老鼠爱大米音乐动画

制作思路

制作步骤

项目总结

课后操作


项目九  ActionScript 3.0入门及动画发布

任务一  ActionScript 3.0入门

任务说明

预备知识

一、ActionScript 3.0简介

二、输入代码的方法

三、实例名称和路径

四、使用“代码片断”面板

任务实施

一、自定义鼠标光标

制作思路

制作步骤

二、控制影片播放

制作思路

制作步骤

三、控制视频播放

制作思路

制作步骤

任务二  输出与发布动画

任务说明

预备知识

一、测试Flash作品

二、导出Flash作品

三、发布Flash作品

任务实施

一、将小熊走路动画导出为GIF动画

二、测试、导出和上传老鼠爱大米音乐动画

项目总结

课后操作

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