中文版Flash CS6动画制作案例教程

收藏
简介 目录 样张 更多
  • ISBN:978-7-81130-731-3/01
  • 作者:刘旭光、王丹丹、沈洋
  • 出版社:江苏大学
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2024-08-01

Flash是目前应用最广泛的动画制作软件之一。本书采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了Flash CS6的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要介绍Flash CS6的入门知识,如启动与退出Flash CS6,以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二和项目三介绍在Flash CS6中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目四至项目六介绍Flash中帧、图层和元件的相关知识,以及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画和形状补间动画的方法与技巧;项目七介绍遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画三种高级动画的创建方法,以及场景和动画预设的应用;项目八介绍在Flash中应用外部素材的方法;项目九介绍ActionScript 3.0的入门知识,以及测试、导出、发布和上传Flash作品的方法。

本书可作为各类院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大电脑爱好者自学使用。

项目一  Flash动画制作入门

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  初识Flash CS6

任务说明

预备知识

一、Flash动画的应用领域

二、Flash动画的特点

三、Flash动画创作流程

任务实施

一、启动Flash CS6并熟悉工作界面

二、自定义Flash CS6工作界面

任务二  制作第一个Flash动画

任务说明

预备知识

一、Flash文档基本操作

二、Flash动画制作原理

任务实施

一、新建Flash文档并设置属性

二、制作小球弹跳动画

三、预览动画

四、保存和关闭Flash文档

任务三  使用Flash CS6的辅助功能

任务说明

预备知识

一、使用标尺、网格和辅助线

二、操作的撤销和恢复

任务实施

一、缩放和平移视图

二、排列图案

项目总结

课后操作

 

项目二  绘制与填充图形

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  绘制和调整线条

任务说明

预备知识

一、使用“线条工具”

二、使用“铅笔工具”

三、使用“选择工具”

任务实施

一、绘制林间小路线稿

二、绘制热带鱼线稿

任务二  绘制自由曲线

任务说明

预备知识

一、使用“钢笔工具”

二、使用“部分选取工具”

三、添加、删除和转换锚点

任务实施——绘制桃心

任务三  绘制几何图形

任务说明

预备知识

一、使用“矩形工具”

二、使用“椭圆工具”

三、使用“多角星形工具”

任务实施

一、绘制小松鼠线稿

二、绘制小猫线稿

三、绘制草原线稿

任务四  设置图形填充和轮廓(上)

任务说明

预备知识

一、设置填充和笔触颜色

二、使用“颜料桶工具”

任务实施

一、填充热带鱼

二、填充草原线稿

任务五  设置图形填充和轮廓(下)

任务说明

预备知识

一、使用“渐变变形工具”

二、使用“墨水瓶工具”

三、使用“滴管工具”

任务实施

一、填充林间小路

二、填充玩具熊

三、填充易拉罐

任务六  绘制填充、粒子和Deco图案

任务说明

预备知识

一、使用“刷子工具”

二、使用“喷涂刷工具”

三、使用“Deco工具”

任务实施——制作蔓藤动画

项目总结

课后操作

 

项目三  编辑图形与创建文本

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  对象的基本编辑

任务说明

预备知识

一、选择舞台中的对象

二、移动与复制对象

三、群组、分离与排列对象

四、对齐对象

任务实施——制作蝴蝶图形

任务二  对象的变形操作

任务说明

预备知识

一、使用“任意变形工具”

二、使用“变形”面板

任务实施

一、绘制彩虹图形

二、绘制风车

任务三  在三维空间移动和旋转对象

任务说明

预备知识

一、使用“3D旋转工具”

二、使用“3D平移工具”

任务实施——绘制向日葵图形

任务四  修改图形

任务说明

预备知识

一、平滑、伸直和优化图形

二、扩展填充

三、柔化填充边缘

四、将线条转换为填充

任务实施——绘制霓虹灯图形

任务五  创建和美化文字

任务说明

预备知识

一、Flash中文本的类型

二、创建文本

三、美化文本

任务实施——制作指示牌

项目总结

课后操作

 

项目四  动画基础与逐帧动画

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  认识和操作帧

任务说明

预备知识

一、帧的类型和创建

二、帧的编辑方法

三、设置帧的显示状态

四、使用绘图纸功能

任务实施——制作飞碟飞行动画

任务二  认识和操作图层

任务说明

预备知识

一、图层的作用

二、图层的创建和编辑

三、隐藏、锁定图层和显示图层轮廓线

四、使用图层文件夹

任务实施——绘制山中行车背景

任务三  动画类型及逐帧动画的创建

任务说明

预备知识

一、逐帧动画

二、补间动画

三、逐帧动画的创建方法

任务实施

一、制作仙鹤飞翔动画

二、制作小熊走路动画

项目总结

课后操作

 

项目五  使用元件、实例与库

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  元件的类型与创建

任务说明

预备知识

一、元件的作用

二、元件的类型

三、创建和应用元件

任务实施——制作蜜蜂飞翔动画

任务二  编辑元件和元件实例

任务说明

预备知识

一、编辑元件

二、编辑元件实例

任务实施——制作闪烁的文字动画

任务三  元件应用技巧

任务说明

预备知识

一、图形元件应用技巧

二、影片剪辑应用技巧

三、按钮元件应用技巧

任务实施

一、制作闪闪星光动画

二、制作播放按钮

三、制作动态按钮

任务四  使用“库”面板与公用库

任务说明

预备知识

一、使用“库”面板

二、使用公用库

任务实施——管理元件

项目总结

课后操作

 

项目六  创建补间动画

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  创建传统补间动画

任务说明

预备知识

任务实施——制作日夜交替动画

任务二  创建基于对象的补间动画

任务说明

预备知识

一、创建补间动画

二、编辑补间动画的帧

三、动画编辑器的应用

任务实施——制作接篮球动画

任务三  创建形状补间动画

任务说明

预备知识

一、创建形状补间动画

二、使用形状提示

任务实施

一、制作节日贺卡动画

二、制作倒果汁动画

项目总结

课后操作

 

项目七  创建高级动画

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  创建遮罩动画

任务说明

预备知识

任务实施——制作百叶窗效果动画

任务二  创建引导路径动画

任务说明

预备知识

任务实施——制作翩翩起舞的蝴蝶动画

任务三  创建骨骼动画

任务说明

预备知识

一、“骨骼工具”的使用

二、“绑定工具”的使用

任务实施——制作滑板男孩动画

任务四  场景和动画预设

任务说明

预备知识

一、组织多场景动画

二、动画预设的应用

任务实施——制作节约用水动画

项目总结

课后操作

 

项目八  应用外部素材

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  应用外部图形与图像

任务说明

预备知识

一、Flash CS6支持的图形与图像

二、导入图形或图像

三、编辑位图

四、设置位图输出属性

任务实施

一、制作手机广告动画

二、制作电影海报动画

任务二  应用视频

任务说明

预备知识

一、导入视频

二、设置视频

任务实施——制作小狗看电影动画

任务三  应用声音

任务说明

预备知识

一、导入和添加声音

二、编辑声音

三、设置输出音频

任务实施——制作MTV动画

项目总结

课后操作

 

项目九  ActionScript 3.0入门及动画发布

项目描述

知识目标

能力目标

任务一  ActionScript 3.0入门

任务说明

预备知识

一、ActionScript 3.0简介

二、输入代码的方法

三、实例名称和路径

四、ActionScript 3.0类的架构

五、ActionScript 3.0类的应用

六、ActionScript 3.0的事件处理模型

七、使用“代码片断”面板

任务实施

一、控制课件播放

二、自定义鼠标光标

三、控制影片播放

四、控制视频播放

任务二  输出与发布动画

任务说明

预备知识

一、测试Flash作品

二、导出Flash作品

三、发布Flash作品

任务实施

一、将小熊走路动画导出为GIF动画

二、测试、导出和上传MTV动画

项目总结

课后操作

微课 教材练习 资料下载 ....
立即下载
价格:¥48.00
加入购物车立即购买