中文版Maya 2016动画制作案例教程(全彩)(含微课)

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简介 目录 样张 更多
  • ISBN:978-7-5165-1547-1
  • 作者:刘泽民、刘福道、万为清
  • 出版社:航空工业
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2024-04-01

本书采用基础理论和实例相结合的方式,系统、详细地介绍了使用Maya 2016制作三维动画的方法和技巧。全书共8章,内容涵盖Maya 2016动画制作基础,多边形建模,NURBS建模,材质与纹理,灯光、摄影机和渲染,Maya动画基础,骨架与蒙皮等内容,最后通过制作3个综合案例,介绍使用Maya制作产品展示动画、栏目包装动画及影视特效的思路和方法。

本书以案例驱动模式组织学习,将相关知识点融于案例操作中,注重培养学生的动手能力,可作为各类院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大三维动画制作爱好者自学使用。

1  开始Maya 2016动画制作之旅

学习目标

1.1  初识Maya 2016

1.1.1  Maya的应用领域

1.1.2  Maya动画制作流程

1.1.3  如何学习Maya动画制作

1.2  熟悉Maya 2016的工作界面

1.3  Maya文件的基本操作

课堂案例1  创建项目目录

课堂案例2  使用归档场景功能

1.4  Maya视图的基本操作

1.4.1  认识视图

课堂案例3  调整喷泉场景视图

1.5  坐标系和对象的基本操作

1.5.1  认识Maya坐标系

1.5.2  对象的基本操作

课堂案例4  选择、移动和复制对象

课堂案例5  缩放和旋转对象

课堂案例6  对齐和组合对象

举一反三

1.6  上手案例——制作天体运动动画

课后实训——制作直升机飞行动画

本章小结

 

2  多边形建模

学习目标

2.1  创建和编辑多边形

2.1.1  创建多边形

2.1.2  编辑多边形

课堂案例1  制作凉亭模型——创建多边形

课堂案例2  制作保温杯模型——编辑多边形

课堂案例3  制作苹果模型——软选择

举一反三

2.2  编辑多边形网格

2.2.1  常用的网格编辑命令

课堂案例4  制作笛子模型——布尔运算

课堂案例5  制作酒杯模型——挤出和平滑

课堂案例6  制作铜锁模型——倒角和镜像几何体

课堂案例7  制作钻石模型——多切割和硬化边

课堂案例8  制作口红模型——镜像切割和填充洞

举一反三

课后实训

本章小结

 

3  NURBS建模

学习目标

3.1  创建和编辑NURBS曲线

3.1.1  创建NURBS曲线

3.1.2  NURBS曲线常用编辑命令

课堂案例1  制作蝴蝶模型——创建NURBS曲线

课堂案例2  制作窗花模型——偏移曲线和切割

课堂案例3  制作名片模型——圆角和插入结

举一反三

3.2  NURBS曲面建模

3.2.1  创建NURBS曲面

3.2.2  常用NURBS曲面编辑命令

课堂案例4  制作LOGO模型——倒角成面

课堂案例5  制作窗帘模型——放样成面和重建

课堂案例6  制作茶杯模型——旋转成面、挤出成面和NURBS到多边形

课堂案例7  制作酒壶模型——复制曲面曲线、在曲面上投影曲线和曲面圆角

举一反三

课后实训

本章小结

 

4  材质与纹理

学习目标

4.1  认识节点和材质编辑器(Hypershade

4.1.1  关于节点

4.1.2  认识材质编辑器(Hypershade

课堂案例1  为鸡蛋添加材质——创建和指定材质

4.2  Maya常用材质和纹理

4.2.1  Maya常用材质

课堂案例2  为帽子添加材质——应用Lambert材质

课堂案例3  为饰品添加材质——应用Blinn材质

课堂案例4  为花瓶添加材质——应用Phong材质

4.2.2  Maya常用纹理

课堂案例5  为沙漠添加材质——应用噪波纹理

课堂案例6  为国际象棋添加材质——应用棋盘格纹理

课堂案例7  为水面古堡添加材质——应用文件和水纹理

课堂案例8  为硬币添加材质——编辑UV

课堂案例9  为花瓶添加材质——应用渐变和分形纹理

举一反三

4.3  Mental ray材质

4.3.1  Mental ray常用材质

课堂案例10  为陶瓷摆件添加材质—应用“mia_material_x”材质

课堂案例11  为跑车添加材质—应用“mi_car_paint_phen_x”材质

举一反三

课后实训

本章小结

 

5  灯光、摄影机和渲染

学习目标

5.1  应用灯光

5.1.1  Maya灯光类型

5.1.2  布光的方法和原则——三点布光法

课堂案例1  为石膏像添加灯光——应用聚光灯和平行光

课堂案例2  为卫生间添加灯光——应用点光源、区域光和体积光

课堂案例3  模拟太阳光——应用灯光雾和灯光辉光

5.1.3  Mental ray灯光类型

课堂案例4  海上日出——应用环境天空和物理太阳

课堂案例5  炫酷跑车——应用环境图像和Mentalray灯光雾

举一反三

5.2  应用摄影机

5.2.1  Maya摄影机类型

课堂案例6  为酒桌场景添加摄影机——应用摄影机

课堂案例7  为玫瑰花场景添加摄影机——应用景深

举一反三——为蝶恋花场景添加摄影机

5.3  渲染输出

5.3.1  渲染器简介

5.3.2  层编辑器简介

课堂案例8  渲染小木屋——应用Maya软件渲染器

课堂案例9  渲染游戏骰子——应用Mental ray渲染器

课堂案例10  渲染荷花——分层渲染

举一反三

课后实训

本章小结

 

6  Maya动画基础

学习目标

6.1  Maya动画制作入门

6.1.1  动画原理

6.1.2  Maya动画类型

6.2   曲线图编辑器动画

6.2.1  认识曲线图编辑器

课堂案例1  制作蝴蝶飞舞动画——曲线图编辑器动画

举一反三——制作秋千动画

6.3  约束动画

6.3.1  常用约束类型

课堂案例2  制作摩天轮动画——父约束和点约束

课堂案例3  制作汽车过桥动画——运动路径动画

举一反三——制作战斗机飞行动画

6.4  变形器动画

6.4.1  常用变形器类型

课堂案例4  制作海豚游动动画——“晶格”变形器动画

课堂案例5  制作卷轴展开动画——“弯曲”变形器动画

课堂案例6  制作人物眨眼动画——“混合变形”变形器动画

举一反三

6.5  灯光和摄影机动画

6.5.1  认识灯光和摄影机动画

课堂案例7  制作海上日落动画——灯光动画

课堂案例8  制作环绕镜头动画——摄影机动画

举一反三——制作长安街漫游动画

课后实训

本章小结

 

7  骨架与蒙皮

学习目标

7.1  骨架系统

7.1.1  认识骨架结构

7.1.2  正向动力学(FK)与反向动力学(IK

课堂案例1  为人物模型创建骨架——快速创建人体骨架

课堂案例2  为章鱼模型创建骨架——创建关节和控制环

举一反三

7.2  蒙皮和权重

7.2.1  蒙皮的类型

7.2.2  权重简介

课堂案例3  对猫耳女孩进行蒙皮——绑定蒙皮

课堂案例4  调整猫耳女孩权重——绘制和调整权重

举一反三——对人物模型进行蒙皮并调整权重

课后实训

本章小结

 

8  综合实战应用

学习目标

8.1  制作产品展示——手表展示动画

8.2  制作栏目包装——旅游栏目动画

8.3  制作影视特效——碰撞破碎动画

 

参考文献

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