中文版3ds Max 2016动画制作案例教程(全彩)(含微课)

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  • ISBN:978-7-313-17696-7/02
  • 作者:郜玉金、宁辉华、杜雪娟
  • 出版社:上海交大
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2023-05-01

3ds Max是制作三维动画的常用软件之一,本书按照“系统、实用、易学、易用”的原则介绍了3ds Max 2016的基本操作方法及三维动画的制作技巧,内容涵盖3ds Max 2016动画制作基本知识、基本体建模、二维图形建模、高级建模、材质和贴图、灯光、摄影机、渲染、基本动画制作及高级动画制作,最后通过综合应用实战介绍使用3ds Max制作环境漫游动画、产品展示动画及影视片头动画的思路及方法。

本书可作为各类院校及各类计算机教育培训机构的专用教材或相关技能大赛用书,也可供广大动画制作爱好者自学使用。

1  开始3ds Max 2016动画制作之旅

1.1  了解3ds Max 2016

1.1.1  3ds Max的应用领域

1.1.2  使用3ds Max制作动画的流程

1.1.3  熟悉3ds Max 2016的工作界面

1.2  3ds Max 2016文件操作

课堂案例1  新建、保存和打开场景文件

1.3  3ds Max 2016视图调整

课堂案例2  切换卡通模型的视图和显示模式

课堂案例3  缩放、平移和旋转卡通模型视图

1.4  3ds Max 2016动画制作快速上手

课堂案例4  制作投篮动画

课后实训

一、练习3ds Max 2016视图调整

二、制作汽车行驶动画

本章小结


2  基本体建模

2.1  坐标系和常用对象操作

2.1.1  认识3ds Max的坐标系

课堂案例1  选择、移动、缩放和旋转汽车模型

课堂案例2  克隆卡通火鸡——移动克隆和原位克隆

课堂案例3  创建士兵方阵——阵列克隆和镜像克隆

课堂案例4  对齐椅垫和椅子

课堂案例5  冻结和隐藏卡通模型

2.2  创建标准基本体

2.2.1  认识标准基本体

课堂案例6  制作床头柜——创建长方体和圆柱体

课堂案例7  制作雪人——创建球体、圆锥体和圆环

2.3  创建扩展基本体

2.3.1  认识扩展基本体

课堂案例8  制作单人沙发——创建切角长方体

课堂案例9  制作拱桥——创建L形体、油罐和软管

2.4  使用三维对象修改器

2.4.1  修改器基础知识

课堂案例10  制作DNA分子链——“扭曲”修改器

课堂案例11  制作海面波浪——“噪波”修改器

课堂案例12  制作弯曲的书页——“弯曲”修改器

课堂案例13  制作葡萄酒桶——“锥化”修改器

课后实训

一、制作冰激凌

二、制作桃园地面

三、制作手镯

本章小结


3  二维图形建模

3.1  创建二维图形

3.1.1  二维图形基础知识

课堂案例1  制作秋千——创建线条

课堂案例2  制作相框——创建矩形图形

3.2  编辑二维图形

3.2.1  常用二维图形编辑方法

课堂案例3  制作扑克牌——转换可编辑样条线

课堂案例4  制作新月——附加、修剪和焊接

3.3  使用二维图形修改器

3.3.1  常用二维图形修改器

课堂案例5  制作齿轮——“挤出”修改器

课堂案例6  制作飞机轮胎——“车削”修改器

课堂案例7  制作装饰画——“倒角”修改器

课后实训

一、制作香梨

二、制作铅笔

三、制作贝斯

本章小结


4  高级建模

4.1  多边形建模

4.1.1  认识多边形建模

课堂案例1  制作手雷——应用多边形建模

课堂案例2  制作火箭——应用多边形建模

4.2  网格建模

4.2.1  认识网格建模

课堂案例3  制作数码相机——应用网格建模

4.3  复合建模

4.3.1  认识复合建模

课堂案例4  制作牵牛花——“放样”工具

课堂案例5  制作左轮弹仓——“布尔”工具

课堂案例6  制作象棋——“图形合并”工具

课堂案例7  制作水柱——“水滴网格”工具

课后实训

一、制作骰子

二、制作恐龙蛋

三、制作香蕉

本章小结


5  材质和贴图

5.1  使用材质编辑器

5.1.1  认识材质编辑器

课堂案例1  为椅子添加材质——创建、获取、分配和保存材质

5.2  使用3ds Max常用材质和贴图

5.2.1  3ds Max常用材质

课堂案例2  为地球添加材质——“标准”材质

课堂案例3  为骑士剑添加材质——“多维/子对象”材质

课堂案例4  为灯笼添加材质——“混合”材质

课堂案例5  为杯子添加材质——“光线跟踪”材质

补充学习——常用材质制作技巧

5.2.2  3ds Max常用贴图

课堂案例6  制作海面材质——“噪波”和“光线跟踪”贴图

课堂案例7  制作花瓶材质——“渐变”贴图

课后实训

一、为画板添加材质

二、为液晶电视添加材质

本章小结


6  灯光、摄影机和渲染

6.1  使用灯光

6.1.1  认识灯光

课堂案例1  为自行车添加灯光——目标平行光和天光

课堂案例2  为展示台添加灯光——泛光和目标聚光灯

课堂案例3  为舞台添加灯光——目标聚光灯

6.2  使用摄影机

6.2.1  认识摄影机

课堂案例4  为故宫添加摄影机——物理摄影机

课堂案例5  为长城添加摄影机——目标摄影机

6.3  渲染输出

6.3.1  渲染器简介

课堂案例6  渲染天山风云动画——渲染设置

课后实训

一、渲染简陋老屋场景

二、渲染小木屋场景

本章小结


7  基本动画制作

7.1  3ds Max动画制作入门

7.1.1  动画的原理和分类

课堂案例1  制作客机飞行动画——属性动画

课堂案例2  制作陀螺旋转动画——多属性动画

7.2  轨迹视图动画

7.2.1  认识轨迹视图动画

课堂案例3  制作乒乓球动画——轨迹视图动画

7.3  修改器动画

7.3.1  认识修改器动画

课堂案例4  制作海浪起伏动画——“噪波”修改器动画

课堂案例5  制作水中游鱼动画——FFD修改器动画

课堂案例6  制作卷轴展开动画——“切片”修改器动画

课堂案例7  制作坦克前进动画——“路径变形(WSM)”修改器动画

课堂案例8  制作小猫眨眼动画——“变形器”修改器动画

7.4  摄影机和灯光动画

7.4.1  认识摄影机和灯光动画

课堂案例9  制作长城航拍动画——摄影机动画

课堂案例10  制作舞台灯光动画——灯光动画

课后实训

一、制作秋千动画

二、制作翻页动画

三、制作故宫航拍动画

四、制作探照灯动画

本章小结


8  高级动画制作

8.1  约束动画

8.1.1  认识动画约束

课堂案例1  制作蝴蝶飞舞动画——链接约束和路径约束

课堂案例2  制作漂浮的树叶动画——附着约束

8.2  控制器动画

8.2.1  认识动画控制器

课堂案例3  制作闪电动画——音频控制器动画

课堂案例4  制作山路行车动画——列表和噪波控制器动画

8.3  粒子系统动画

8.3.1  认识粒子系统

课堂案例5  制作漫天飘雪动画——雪

课堂案例6  制作落花纷飞动画——粒子阵列

课堂案例7  制作火星跳跃动画——粒子流源

8.4  空间扭曲动画

8.4.1  认识空间扭曲

课堂案例8  制作直升机坠落动画——“爆炸”空间扭曲动画

课堂案例9  制作水面波动动画——“涟漪”空间扭曲动画

课堂案例10  制作燃烧的香烟动画——“风”和“阻力”空间扭曲动画

课堂案例11  制作喷泉动画——“重力”和“导向板”空间扭曲动画

8.5  环境效果动画

8.5.1  认识环境特效

8.5.2  认识效果特效

课堂案例12  制作水乡氤氲动画——“雾”环境特效动画

课堂案例13  制作江边灯光动画——“镜头效果”效果特效动画

课后实训

一、制作战斗机飞行动画

二、制作音符跳动动画

三、制作礼花动画

四、制作手雷爆炸动画

本章小结


9  综合应用实战

9.1  制作环境漫游动画——海湾漫游动画

案例展示

制作思路

制作步骤

1)为直升机、汽车和船只制作动画

2)制作波浪动画和海雾

3)制作摄影机漫游动画

9.2  制作产品展示动画——汽车展示动画

案例展示

制作思路

制作步骤

1)为场景灯光制作动画

2)为汽车制作动画

3)制作摄影机动画

9.3  制作节目片头动画——“中国梦”片头动画

案例展示

制作思路

制作步骤

1)为场景添加云雾效果

2)制作火箭升空镜头

3)制作灯笼飘动和燕子飞翔动画

4)制作东方明珠塔旋转动画

5)制作最终镜头


参考文献

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