3ds Max 2010是目前最优秀的三维动画制作软件之一,本书结合3ds Max 2010的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则,通过大量案例介绍了3ds Max 2010的各项功能,内容涵盖3ds Max入门、创建和编辑二维图形、创建基本三维模型、使用修改器、网格建模、多边形建模、面片建模、复合建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染、动画制作、粒子系统、空间扭曲和动力学等。
本书具有如下特点:(1)全书内容依据3ds Max 2010的功能和实际用途来安排;(2)在各章首先通过基础篇简单讲解该章涉及的3ds Max 2010的核心功能,然后在实践篇通过大量案例对相关功能进行练习;(3)将3ds Max 2010的一些使用技巧很好地融入到了案例中,从而使本书获得增值。
本书可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
第1章 3ds Max 2010入门
1.1 基础篇
1.1.1 认识3ds Max 2010
1.1.2 熟悉3ds Max 2010工作界面
1.1.3 3ds Max 2010文件操作
1.1.4 3ds Max 2010视图设置
1.2 实践篇
任务1 调整卡通模型视图
任务2 制作钵盂——使用命令面板和变换对象
任务3 制作五角星——使用命令面板进阶
任务4 制作简易茶几——对齐对象
任务5 制作松树——克隆对象
本章小结
思考与练习
第2章 建模技术(上)
2.1 基础篇
2.1.1 创建基本三维模型
2.1.2 创建和编辑样条线
2.1.3 使用修改器
2.2 实践篇
任务1 制作二维线扳手
任务2 制作镜框模型
任务3 制作沙发模型
任务4 制作凉亭模型
任务5 制作足球模型
任务6 制作办公椅模型
任务7 制作生日蛋糕
本章小结
思考与练习
第3章 建模技术(下)
3.1 基础篇
3.1.1 网格建模
3.1.2 多边形建模
3.1.3 面片建模
3.1.4 复合建模
3.2 实践篇
任务1 制作排球模型
任务2 制作钻石模型
任务3 制作电话亭模型
任务4 制作水龙头模型
任务5 制作吊灯模型
任务6 制作牙刷模型
任务7 制作饼干模型
本章小结
思考与练习
第4章 材质与贴图
4.1 基础篇
4.1.1 使用材质编辑器
4.1.2 常用材质介绍
4.1.3 常用贴图类型
4.1.4 贴图的常用参数
4.2 实践篇
任务1 多维/子对象材质之制作麻将骰子
任务2 光线跟踪材质之灯泡
任务3 明暗器应用之CD光盘
本章小结
思考与练习
第5章 灯光与摄影机
5.1 基础篇
5.1.1 灯光简介和类型
5.1.2 在场景中布光的方法
5.1.3 灯光的基本参数
5.1.4 使用摄影机
5.2 实践篇
任务1 为桌面一角效果
任务2 电话亭效果
任务3 山洞景深效果
本章小结
思考与练习
第6章 环境、效果与渲染
6.1 基础篇
6.1.1 环境
6.1.2 效果
6.1.3 渲染
6.2 实践篇
任务1 钻石光芒
任务2 云山雾罩
本章小结
思考与练习
第7章 动画制作
7.1 基础篇
7.1.1 基础动画
7.1.2 修改器动画
7.1.3 动画制作技巧
7.2 实践篇
任务1 文字体光动画
任务2 迷宫动画
本章小结
思考与练习
第8章 粒子、空间扭曲与动力学
8.1 基础篇
8.1.1 粒子系统
8.1.2 空间扭曲
8.1.3 动力学
8.2 实践篇
任务1 扭曲字动画
任务2 手雷爆炸动画
本章小结
思考与练习
第9章 综合应用——掌上电脑展示动画
9.1 创建场景
9.1.1 创建掌上电脑
9.1.2 制作展示台
9.2 添加材质
9.2.1 制作掌上电脑的材质
9.2.2 制作展示台和地板的材质
9.3 创建灯光和摄影机
9.4 设置动画
9.4.1 设置灯光特效动画
9.4.2 设置摄影机动画和展示柱动画
9.5 渲染输出