中文版CorelDRAW X3实例与操作

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  • ISBN:978-7-80243-558-2/02
  • 作者:罗小莹、朱丽静、徐亚凤
  • 出版社:航空工业
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2021-11-01
CorelDRAW是目前最优秀的绘画软件之一,本书结合CorelDRAW的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了CorelDRAW X3的各项功能,内容涵盖CorelDRAW X3入门,绘制几何图形,绘制线条和不规则图形,编辑路径与对象,轮廓与填充,对象编辑和辅助工具的使用,对象的组织与安排,应用文本,应用交互式效果,应用特殊效果,位图的导入与编辑,对位图应用滤镜,打印输出,并在第14章给出了两个综合实例。
本书具有如下特点:(1)全书内容依据CorelDRAW X3的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将CorelDRAW X3的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。
本书可作为各类院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大电脑爱好者自学使用。

1章  初识CorelDRAW X3

1.1  CorelDRAW X3相关的基本常识

1.1.1  CorelDRAW X3功能简介

1.1.2  矢量图与位图

1.1.3  位图的分辨率

1.1.4  常用图形、图像文件格式

1.1.5  常用色彩模式

1.2  CorelDRAW X3入门

1.2.1  启动CorelDRAW X3程序

1.2.2  认识CorelDRAW X3的工作界面

1.2.3  调整CorelDRAW X3工作界面

1.3  CorelDRAW X3文件操作

1.3.1  新建与打开文件——制作海滩风景插画

1.3.2  保存和关闭文件

1.3.3  导入与导出文件

1.4  显示调整

1.4.1  切换和排列窗口

1.4.2  设置视图的显示模式

1.4.3  缩放和平移视图

1.4.4  预览图形

1.5  页面设置与操作

1.5.1  设置页面大小和方向

1.5.2  更改页面背景

1.5.3  切换、插入、删除和重命名页面

1.6  对象选取与简单编辑

1.6.1  创建对象时的自动选取

1.6.2  使用“挑选工具”选取和编辑对象

综合实例——制作希望的田野插画

本章小结

思考与练习

 

2 绘制几何图形

2.1  绘制矩形

2.1.1  绘制普通矩形——绘制栅栏

2.1.2  绘制圆角矩形——绘制禁止吸烟牌

2.2  绘制椭圆

2.2.1  绘制普通椭圆——绘制太阳

2.2.2  绘制饼形和弧形

2.3  绘制多边形和星形

2.3.1  使用“多边形工具”——制作风筝

2.3.2  使用“星形工具”——制作魔法师的帽子

2.3.3  使用“复杂星形工具”——绘制风车

2.4  绘制其他图形

2.4.1  使用“螺纹工具”——修饰熊猫脸

2.4.2  使用“图纸工具”——绘制门窗

2.4.3  使用基本形状工具组——制作伤心的脸

2.4.4  使用“智能绘图工具”

综合实例——绘制信笺纸

本章小结

思考与练习

 

3 绘制线条和不规则图形

3.1  使用“手绘工具”——绘制树木

3.2  使用“贝塞尔工具”绘制曲线——绘制海豚

3.3  使用“艺术笔工具”绘制艺术线条

3.3.1  使用预设工具——绘制兰花

3.3.2  使用笔刷工具——绘制蝴蝶兰

3.3.3  使用喷罐工具——制作装饰画

3.3.4  使用书法工具——绘制文字图形

3.3.5  使用压力工具——为厨师绘制帽子

3.4  使用“钢笔”、“折线”和“3点曲线”工具——绘制跳舞的昆虫

3.5  使用“交互式连线工具”连接对象

3.6  使用“度量工具”标注图形

综合实例——绘制风景插画

本章小结

思考与练习

 

4 编辑路径与对象

4.1  路径与对象概述

4.1.1  关于对象、几何图形、曲线、路径和轮廓

4.1.2  将几何图形转换为曲线

4.1.3  路径的组成

4.1.4  闭合路径

4.2  使用形状工具编辑路径

4.2.1  选取路径节点

4.2.2  节点的类型及转换方法

4.2.3  使用“形状工具”编辑路径——制作海盗帽子

4.2.4  使用属性栏编辑路径——制作大树

4.3  路径修饰

4.3.1  使用“涂抹笔刷工具”——制作被吃过的苹果

4.3.2  使用“粗糙笔刷”工具——制作绵羊

4.4  对象修整、裁切和擦除

4.4.1  修整对象

4.4.2  使用“裁剪工具”裁切对象

4.4.3  使用“刻刀工具”切割路径——制作破壳的小鸡

4.4.4  使用“橡皮擦工具”擦除对象

4.4.5  使用“虚拟段删除工具”删除图形相交部分

4.4.6  改变路径的角效果

综合实例——绘制深海鱼

本章小结

思考与练习

 

5章  轮廓与填充

5.1  轮廓和填充概述

5.1.1  认识轮廓和填充

5.1.2  将轮廓转换为对象

5.2  设置轮廓线——修改青蛙图形的轮廓线

5.3  均匀填充

5.3.1  使用调色板——为时尚女孩设置颜色

5.3.2  使用“均匀填充”对话框——填充气球

5.3.3  使用“颜色”泊坞窗——为汽车填充色

5.4  渐变、图样与纹理填充

5.4.1  使用“渐变填充”对话框——制作雨伞

5.4.2  使用“图样填充”对话框——为女孩快速换装

5.4.3  使用“底纹填充”对话框

5.4.4  使用“PostScript填充”对话框

5.4.5  使用“交互式填充工具”——制作郁金香

5.5  其他填充

5.5.1  使用“交互式网状填充工具”——制作彩色的天空

5.5.2  使用“智能填充工具”——制作七彩船帆

5.5.3  使用“滴管”和“颜料桶”工具——制作人物插画

5.5.4  开放式对象的填充

综合实例——绘制“秋天的约会”插画

本章小结

思考与练习

 

6 对象编辑和辅助工具的使用

6.1  快速变换对象

6.1.1  通过调整控制点变换对象——制作椰树

6.1.2  利用属性栏变换对象

6.1.3  使用“自由变换工具”变换对象——制作向日葵

6.1.4  使用“变换”泊坞窗编辑对象

6.1.5  清除变换

6.2  复制、再制、多重复制与删除对象

6.2.1  复制对象

6.2.2  再制对象——制作花朵边框

6.2.3  使用“步长和重复”功能

6.2.4  删除对象

6.3  操作的撤销与恢复

6.3.1  撤销与重做

6.3.2  撤销存储文件后的全部操作

6.3.3  重复前面执行的操作

6.4  辅助工具的使用

6.4.1  网格的使用和设置

6.4.2  标尺的使用和设置

6.4.3  辅助线的使用和设置

6.4.4  使对象对齐网格、辅助线和对象

综合实例——制作包装盒平面图

本章小结

思考与练习

 

7 对象组织与安排

7.1  对象群组与取消

7.1.1  群组对象

7.1.2  选取群组对象内对象

7.1.3  取消对象的群组

7.2  对象结合与拆分——制作彩环

7.3  调整对象的顺序

7.4  对象对齐与分布

7.4.1  对齐对象

7.4.2  分布对象

7.5  对象的其他操作

7.5.1  锁定与解锁对象

7.5.2  使用图层控制对象

综合实例——制作小老虎

本章小结

思考与练习

 

8 应用文本

8.1  输入文本

8.1.1  了解CorelDRAW的文本类型

8.1.2  创建美术字文本——制作卡片

8.1.3  输入段落文本

8.1.4  美术字文本与段落文本的转换

8.2  文本编辑与格式设置

8.2.1  文本基本编辑与格式设置——制作香水广告

8.2.2  使用项目符号——制作显示器广告

8.2.3  设置首字下沉

8.2.4  查找和替换文本

8.3  文本的特殊处理

8.3.1  沿路径排列文本——制作房地产宣传页

8.3.2  将文本置于图形内部——制作圣诞贺卡

8.3.3  使段落文本环绕图形——制作汽车海报

8.4  使用样式

8.5  使用特殊字符和符号

8.5.1  插入字符

8.5.2  自定义符号

综合实例——制作纸巾广告

本章小结

思考与练习

 

9 应用交互式效果

9.1  交互式调和效果

9.1.1  创建与编辑调和效果——制作篱笆和花卉

9.1.2  沿路径调和与更改调和的起点与终点对象——制作珍珠项链

9.1.3  拆分和清除调和

9.2  交互式轮廓图效果

9.2.1  创建与编辑轮廓图效果

9.2.2  拆分和清除轮廓图对象

9.3  交互式变形效果

9.3.1  创建变形效果——制作花束(一)

9.3.2  编辑变形效果——制作花束(二)

9.4  交互式阴影效果——制作发光字

9.5  交互式封套效果——制作咖啡广告

9.6  交互式立体化效果——制作立体齿轮

9.6.1  创建立体效果

9.6.2  设置立体化类型、深度和灭点位置

9.6.3  修饰立体化效果

9.7  交互式透明效果——制作水泡

9.8  复制、克隆与清除效果

9.8.1  复制效果

9.8.2  克隆效果

9.8.3  清除效果

综合实例——制作音乐会招贴

本章小结

思考与练习

 

10章  应用特殊效果

10.1  使用“透镜”泊坞窗制作特效

10.1.1  创建透镜效果——制作足球

10.1.2  透镜类型介绍

10.2  创建透视效果

10.3  精确剪裁对象——制作不规则画框

10.4  调整对象的颜色与色调

10.4.1  调整亮度/对比度/强度

10.4.2  调整颜色平衡

10.4.3  调整伽玛值

10.4.4  调整色度/饱和度/光度

10.5  使用“斜角”泊坞窗制作浮雕效果

综合实例——制作服装节招贴

本章小结

思考与练习

 

11 位图的导入与编辑

11.1  导入位图

11.1.1  导入位图

11.1.2  导入时裁剪位图

11.1.3  导入位图时重新取样

11.1.4  以外部链接方式导入

11.2  编辑位图

11.2.1  位图裁切、擦除和边界调整

11.2.2  使用位图颜色遮罩隐藏或显示特定颜色

11.2.3  利用“调整”命令调整位图颜色与色调

11.2.4  转换位图的颜色模式

11.3  位图与矢量图的转换

11.3.1  将矢量图转换成位图

11.3.2  将位图转换成矢量图

综合实例——制作海报

本章小结

思考与练习

 

12 对位图应用滤镜

12.1  添加滤镜效果

12.2  滤镜效果展示

12.2.1  “三维效果”滤镜组

12.2.2  “艺术笔触”滤镜组

12.2.3  “模糊”滤镜

12.2.4  “相机”滤镜组

12.2.5  “颜色变换”滤镜组

12.2.6  “轮廓图”滤镜组

12.2.7  “创造性”滤镜组

12.2.8  “扭曲”滤镜组

12.2.9  “杂点”滤镜组

12.2.10  “鲜明化”滤镜组

综合实例——制作卡片

本章小结

思考与练习

 

13章  文件打印与输出

13.1  打印文件

13.1.1  设置打印机属性

13.1.2  打印预览

13.1.3  打印输出

13.2  印刷前的准备

13.3  输出PDF文件

本章小结

思考与练习

 

14 综合应用

14.1  制作邮票效果

14.2  制作数码相机海报

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