3ds Max 2016+VRay室内效果图制作案例教程(双色)

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简介 目录 样张 更多
  • ISBN:978-7-5684-0482-2/02
  • 作者:卿勇、蒲先祥、范晓峰
  • 出版社:江苏大学
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2023-11-01
3ds Max是目前应用最为广泛的效果图制作软件。本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了3ds Max 2016的基本操作方法及室内效果图制作技巧,内容涵盖3ds Max 2016基础知识、基本建模、样条线建模、高级建模、材质和贴图、灯光、摄影机、渲染器、室内装饰物制作、室内灯具制作、室内家具制作、室内墙体和天花制作、室内门窗制作、室内效果图设计及效果图后期处理。
本书采用“精讲理论+典型案例”的编写形式,可作为各类院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材或相关技能大赛用书,也可供室内效果图制作的爱好者自学使用。

1章  开始3ds Max 2016效果图制作之旅

学习目标

1.1  效果图的作用与制作流程

1.1.1  效果图的作用

1.1.2  效果图制作流程

1.2  初识3ds Max 2016

1.2.1  3ds Max简介

1.2.2  熟悉3ds Max 2016工作界面

1.3  3ds Max文件基本操作

1.3.1  新建场景文件

1.3.2  合并、导入和导出文件

1.3.3  文件单位设置

1.4  3ds Max视图操作

1.4.1  切换视图

1.4.2  设置视口显示模式

1.4.3  缩放、平移和旋转视图

1.5  3ds Max坐标系

1.5.1  世界坐标系

1.5.2  局部坐标系

1.6  常用对象操作

1.6.1  选择对象

1.6.2  移动对象

1.6.3  缩放和旋转对象

1.6.4  克隆对象

1.6.5  对齐对象

1.6.6  群组、隐藏和冻结对象

案例1  制作茶壶效果图

本章实训——制作松树林

本章小结

 

2章  基本建模

学习目标

2.1  创建标准基本体

2.1.1  标准基本体基础知识

案例1  制作茶几——创建长方体、圆柱体、茶壶和平面

案例2  制作水杯——创建管状体和圆环

2.2  创建扩展基本体

2.2.1  扩展基本体基础知识

案例3  制作单人沙发——创建切角长方体

2.3  编辑三维几何体

2.3.1  修改器基础知识

案例4  制作花瓶——“锥化”修改器

案例5  制作水龙头——“弯曲”修改器

案例6  制作沙发靠垫——FFD和“网格平滑”修改器

本章实训

本章小结

 

3章  效果图制作基本功——样条线建模

学习目标

3.1  创建和编辑二维样条线

3.1.1  二维样条线基础知识

案例1  制作圆凳——创建线和圆

案例2  绘制镜框截面图——优化、镜像、焊接、连接和布尔运算

3.2  将二维样条线转换为三维模型

3.2.1  二维样条线修改器基础知识

案例3  制作牌匾——“挤出”修改器

案例4  制作相框——“倒角”修改器

案例5  制作果盘——“车削”修改器

案例6  制作会议桌——“倒角剖面”修改器

本章实训

本章小结

 

4章  效果图制作基本功——高级建模

学习目标

4.1  多边形建模

4.1.1  多边形建模基础知识

案例1  制作液晶电视模型——应用多边形建模

案例2  制作躺椅模型——应用多边形建模

案例3  制作电视柜模型——应用多边形建模

4.2  网格建模

4.2.1  网格建模基础知识

案例4  制作浴缸模型——应用网格建模

4.3  面片建模

4.3.1  面片建模基础知识

案例5  制作艺术吊灯模型——应用面片建模

4.4  NURBS建模

4.4.1  NURBS建模基础知识

案例6  制作桌布模型——应用NURBS建模

4.5  复合建模

4.5.1  复合建模基础知识

案例7  制作窗帘模型——“放样”工具

本章实训

本章小结

 

5章  效果图制作基本功——材质和贴图

学习目标

5.1  认识材质编辑器

5.1.1  材质编辑器基础知识

案例1  为古典椅子添加材质——创建、获取、分配和保存材质

5.2  3ds Max常用材质

5.2.1  3ds Max常用材质基础知识

案例2  为浴缸添加材质——“标准”材质

案例3  为酒杯添加材质——“光线跟踪”材质

案例4  为液晶电视添加材质——“多维/子对象”材质

5.3  VRay常用材质

5.3.1  VRay基础知识

案例5  制作地板材质——VRayMtl

案例6  制作磨砂玻璃材质——VRayMtl

案例7  制作镜子材质——VRayMtl

案例8  制作陶瓷材质——VRayMtl

案例9  制作不锈钢材质——VRayMtl

案例10  制作水材质——VRayMtl

案例11  制作清玻璃材质——VR-材质包裹器

5.4  使用贴图

5.4.1  贴图基础知识

案例12  制作酒瓶材质——“位图”贴图

案例13  制作真实水面材质——“噪波”贴图

案例14  制作灯罩材质——“混合”贴图

本章实训

本章小结

 

6章  效果图制作基本功——灯光

学习目标

6.1  使用3ds Max光度学灯光

6.1.1  3ds Max光度学灯光基础知识

案例1  为卧室添加灯光——目标灯光

案例2  制作矩形光源——自由灯光

6.2  使用3ds Max标准灯光

6.2.1  3ds Max标准灯光基础知识

6.2.2  3ds Max标准灯光设置的五要素

案例3  制作筒灯照明——目标聚光灯

案例4  制作房间阳光——目标平行光

案例5  制作台灯照明——泛光

6.3  使用VRay灯光

6.3.1  VRay灯光基础知识

案例6  制作卧室照明效果——VR-灯光

案例7  制作体育场日光——VR-太阳

案例8  制作灯带效果——综合应用

本章实训——制作室内日光效果

本章小结

 

7章  效果图制作基本功——摄影机

学习目标

7.1  使用3ds Max默认摄影机

7.1.1  摄影机基础知识

案例1  为客厅快速设置摄影机

案例2  为场景设置景深效果

案例3  为会议室设置摄影机

案例4  为卫生间设置摄影机

7.2  使用VRay摄影机

7.2.1  VRay摄影机基础知识

案例5  为某场馆设置摄影机——VR-物理摄影机

本章实训

本章小结

 

8章  效果图制作基本功——渲染器

学习目标

8.1  使用3ds Max渲染器

8.1.1  3ds Max渲染器基础知识

案例1  渲染餐桌场景——快速渲染方法

案例2  渲染餐厅吊灯——默认扫描线渲染器

8.2  使用VRay渲染器

8.2.1  V-Ray”选项卡的常用参数

案例3  渲染客厅一角——VRay渲染器

案例4  渲染书房效果——渲染并调用光子图

本章实训

本章小结

 

9章  效果图制作实战——室内装饰物制作

学习目标

实战1  制作地球仪模型

实战2  制作装饰花瓶模型

实战3  制作盆景模型

 

10章  效果图制作实战——室内灯具制作

学习目标

实战1  制作壁灯模型

实战2  制作落地灯模型

实战3  制作台灯模型

 

11章  效果图制作实战——室内家具制作

学习目标

实战1  制作组合沙发模型

实战2  制作双人床模型

实战3  制作坐便器模型

实战4  制作洗手盆模型

实战5  制作办公椅模型

 

12章  效果图制作实战——室内墙体和天花制作

学习目标

实战1  制作客厅墙体和天花

实战2  制作卧室墙体和天花

实战3  制作书房墙体和天花

实战4  制作卫生间墙体和天花

 

13章  效果图制作实战——室内门窗制作

学习目标

实战1  制作客厅双扇推拉门

实战2  制作书房单扇平开木门

实战3  制作书房双扇平开窗

实战4  制作卧室木门及双扇推拉门

实战5  制作卫生间玻璃门

 

14章  效果图商业应用——室内效果图设计

学习目标

商业应用1  设计客厅效果图

商业应用2  设计卧室效果图

商业应用3  设计书房效果图

商业应用4  设计卫生间效果图

 

15章  效果图后期处理——Photoshop常用工具和命令

学习目标

实战1  客厅的后期处理

实战2  卧室的后期处理

实战3  书房的后期处理

实战4  卫生间的后期处理

 

参考文献

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