Flash动画设计案例教程[CS3版]

收藏
简介 目录 样张 更多
  • ISBN:978-7-80243-365-6/02
  • 作者:臧丽娜、孙志义、姜鹏
  • 出版社:航空工业
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2020-01-01

Flash CS3是目前最优秀的动画制作软件之一,本书采用最新的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了Flash动画制作原理、绘图工具、填充工具、编辑工具、动画造型设计、图层和帧、逐帧动画、元件与库、补间动画、特效动画、声音、图片和视频、动作脚本、行为和组件、导出与上传动画等内容。

本书具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,让学生在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。

本书可作为各大中专院校以及各类计算机教育培训机构的动画制作教材,也可供广大初、中级动画爱好者自学使用。

项目一  小球跳动——Flash动画制作入门

任务一  熟悉Flash CS3工作界面

一、启动FlashCS3

二、熟悉FlashCS3工作界面

三、自定FlashCS3工作界面

延伸阅读

一、Flash动画制作原理

二、Flash动画的特点

三、Flash动画创作流程

任务二  制作小球跳动动画

一、新建和设置文档属性

二、绘制图形——了解绘图工具和元件

三、制作动画——了解帧和图层

四、保存、预览、关闭和打开动画

延伸阅读

一、缩放和移动舞台

二、使用网格、标尺和辅助线

三、操作的撤销、重做与重复

检测与评价

成果检验

 

项目二  风车小屋——绘制图形

任务一  风车底座——绘制和调整线条

一、使用“线条工具”绘制风车底座轮廓

二、使用“选择工具”调整风车底座

延伸阅读

一、矢量图与位图的区别

二、对象绘制模式

三、“铅笔工具”的使用

任务二  小屋、风车、月亮和星星——绘制几何图形

一、使用“矩形工具”绘制小屋

二、使用“椭圆工具”绘制风车和月亮

三、使用“多角星形工具”绘制星星

延伸阅读

一、“基本矩形工具”的使用

二、“基本椭圆工具”的使用

任务三  绘制麦田和夜空——使用“钢笔工具”

延伸阅读

一、“部分选取工具”的使用

二、“添加锚点工具”的使用

三、“删除锚点工具”的使用

四、“转换锚点工具”的使用

任务四  输入和美化文字

一、使用“文本工具”输入文字

二、利用“滤镜”面板为文字添加特效

延伸阅读

一、文本的类型

二、创建文本框

三、设置文本样式

四、分离和变形文本

检测与评价

成果检验

 

项目三  偷汽水的小老鼠——填充图形

任务一  填充“偷汽水的小老鼠”

一、使用“颜料桶工具”填充纯色

二、使用“颜料桶工具”填充渐变色

三、使用“颜料桶工具”填充位图

延伸阅读

一、色彩基础知识

二、如何进行配色

任务二  修饰“偷汽水的小老鼠”

一、使用“墨水瓶工具”修改线条

二、使用“滴管工具”采样填充、线条和文本属性

三、使用“刷子工具”为窗户添加高光

检测与评价

成果检验

 

项目四  拜年娃娃——编辑图形

任务一  绘制荷花和底纹——编辑和变形对象

一、绘制荷叶——选择、移动、组合对象和使用“渐变变形工具”

二、绘制荷花——使用“任意变形工具”和“变形”面板

三、制作底纹——使用复制功能和“翻转”命令

延伸阅读

一、选择对象技巧

二、组合应用技巧

三、移动和复制对象技巧

四、“渐变变形工具”使用技巧

五、“任意变形工具”使用技巧

任务二  编辑娃娃和鲤鱼——选取图像区域和排列对象

一、编辑娃娃图像——使用“套索工具”和“橡皮擦工具”

二、编辑鲤鱼图像——使用“套索工具”和排列图像

任务三  制作条幅——修改图形形状

一、制作条幅框架——使用“柔化填充边缘”命令

二、制作特效文字——使用“扩展填充”命令

延伸阅读

一、图形的平滑、伸直和优化

二、将线条转换为填充

任务四  制作花边——对齐对象

检测与评价

成果检验

 

项目五  乒乓男孩——绘图技巧

任务一  绘制男孩头部——卡通人物头部绘制技巧

一、绘制男孩的头部轮廓

二、绘制男孩的五官

三、绘制男孩的头发

四、添加阴影线并为头部上色

延伸阅读

一、头形的绘制技法

二、五官的绘制技法

三、表情与口形

四、添加阴影线的技巧

任务二  绘制男孩身体——卡通人物身体绘制技巧

一、利用动势线和三轴线绘制男孩身体

二、为身体添加阴影线并上色

延伸阅读

一、人体比例

二、卡通人物身体的绘制技法

三、手和脚的结构

任务三  绘制背景——其他绘图技巧

一、绘制地板、墙壁、窗户和球案

二、绘制小狗

三、为背景填色

延伸阅读

一、简单透视原理

二、卡通动物绘制技法

检测与评价

成果检验

 

项目六  小熊跳舞——动画基础与逐帧动画

任务一  素材准备——图层基本操作

一、新建、选择、重命名、移动和删除图层

二、隐藏、显示与锁定图层

三、管理多图层

延伸阅读

一、图层的类型

二、设置图层属性

任务二  制作动画——操作帧和制作逐帧动画

一、选择帧、创建帧和使用绘图纸外观

二、复制和移动帧

延伸阅读

一、帧的其他操作

二、运动规律

三、Flash中的动画类型

检测与评价

成果检验

 

项目七  奥运五环——元件与补间动画

任务一  准备素材——创建与管理元件

一、元件的作用和类型

二、制作背景、火盆和五环图形元件

三、制作火焰和鸽子影片剪辑

四、制作动画播放控制按钮

五、利用元件文件夹分类存放元件

延伸阅读

一、元件使用技巧

二、利用“库”面板管理元件

三、使用公用库

任务二  制作动画——创建补间动画

一、利用形状补间动画制作火焰燃烧效果

二、利用动画补间动画制作开幕动画

三、利用动画补间动画制作五环出现动画

四、利用动画补间动画制作文字出现动画

五、利用动画补间动画制作鸽子飞翔动画

任务三  添加按钮和命令

检测与评价

成果检验

 

项目八  天体运动——特殊动画

任务一  制作自转的地球——遮罩动画

延伸阅读

一、遮罩应用技巧

二、操作遮罩图层

任务二  制作月球环绕动画——引导路径动画

延伸阅读

一、应用引导路径的技巧

二、操作引导图层

任务三  制作流星动画——时间轴特效动画

延伸阅读

一、各时间轴特效的特点

二、时间轴特效的编辑和删除

检测与评价

成果检验

 

项目九  制作音乐MTV——声音应用

任务一  导入、添加和编辑声音

一、导入声音文件

二、添加声音

三、编辑声音

延伸阅读

一、设置声音效果和封套

二、如何控制声音播放

任务二  合成动画与添加歌词字幕

一、根据声音合成动画

二、添加歌词字幕

三、添加按钮和脚本

任务三  设置MTV输出音频

检测与评价

成果检验

 

项目十  外星人看足球——应用位图和视频

任务一  外星人出场——导入与编辑位图

一、导入位图

二、设置位图输出属性

三、利用素材制作动画

延伸阅读

一、编辑位图

二、导入矢量图形

任务二  外星人看足球——导入与编辑视频

一、导入视频片段

二、为视频更换声音

检测与评价

成果检验

 

项目十一  脑筋急转弯——应用动作脚本

任务一  制作基本动画——动作脚本入门

一、制作正确和错误提示

二、制作按钮

延伸阅读

一、动作脚本的基本概念

二、动作脚本语法规则

任务二  完成脑筋急转弯效果——添加动作脚本

一、为按钮添加脚本命令

二、为影片剪辑实例定义实例名称

三、为输入和动态文本定义变量

四、利用条件语句实现互动

五、利用浏览器/网络函数制作退出按钮

延伸阅读

一、绝对路径和相对路径

二、时间轴控制函数

三、影片剪辑属性

四、影片剪辑控制函数

五、浏览器/网络函数

检测与评价

成果检验

 

项目十二  太空影院——应用行为

任务一  利用行为加载位图和声音

一、利用行为加载位图

二、利用行为加载声音

任务二  利用行为控制视频和声音播放

一、导入视频并添加按钮

二、利用行为控制视频和声音的播放

检测与评价

成果检验

 

项目十三  家具订单——应用组件

任务一  利用ComboBox组件制作下拉列表

任务二  利用TextArea组件制作文本框

任务三  利用RadioButton组件制作单选按钮

任务四  利用CheckBox组件制作复选框

任务五  利用Button组件制作按钮

检测与评价

成果检验

 

项目十四  将动画上传到网络

任务一  测试和优化动画

一、测试动画

二、优化动画

延伸阅读

一、优化动画的方法

任务二  发布和导出动画

一、发布动画

二、导出静态图片

延伸阅读

一、导出swf动画影片

二、导出GIF动画图像

任务三  将动画上传到网络

一、注册用户

二、上传动画

检测与评价

成果检验

微课 教材练习 资料下载 ....
立即下载
价格:¥45.00
加入购物车立即购买