CorelDRAW平面设计案例教程[X4版]

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简介 目录 样张 更多
  • ISBN:978-7-80243-373-1/01
  • 作者:徐建平、朱萍、田秀霞
  • 出版社:航空工业
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2023-04-01

CorelDRAW是目前最优秀的矢量绘图与文档排版软件之一,本书采用最新的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了CorelDRAW X4的基本操作,图形绘制与编辑,颜色和图案填充,对象的编辑和辅助工具的使用,对象的组织与安排,文本的输入与应用,交互式效果和特殊效果的应用,位图的导入与编辑,滤镜应用与文件输出等。

本书具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,让学生在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,还能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。

本书可作为各类院校及各类计算机教育培训机构的平面设计教材,也可供广大平面设计爱好者自学使用。

项目一  广告设计——CorelDRAW X4入门

任务一  准备工作——初识CorelDRAW X4

相关知识

一、CorelDRAW X4功能概览

二、矢量图与位图

三、位图的分辨率

四、常用图形、图像文件格式

五、色彩模式

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  制作手机广告——文件操作

相关知识

一、新建文件

二、打开文件

三、保存与关闭文件

四、导入与导出文件

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务三  制作演唱会灯箱广告——视图调整

相关知识

一、切换和排列窗口

二、设置视图显示模式

三、视图的缩放与平移

四、预览图形

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务四  设计环保公益广告——页面设置与对象选取

相关知识

一、设置页面大小与方向

二、更改页面背景

三、切换、插入、删除和重命名页面

四、对象的选取与简单编辑

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、平面广告设计要点

 

项目二  插画设计——绘制图形(上)

任务一  设计梦幻女孩插画——基本几何图形绘制工具

相关知识

一、绘制矩形与圆角矩形

二、绘制椭圆

三、绘制多边形

四、绘制星形

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  设计风景插画——其他几何图形绘制工具

相关知识

一、使用“图纸”工具

二、使用“螺纹”工具

三、使用“基本形状”工具组

四、使用“智能绘图”工具

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、插画应用领域

二、商业插画设计要点

 

项目三  贺卡设计——绘制图形(下)

任务一  设计圣诞卡——基本线条绘制工具

相关知识

一、使用“手绘”工具绘制线条

二、使用“贝塞尔”工具绘制曲线

三、使用“艺术笔”工具绘制艺术线条

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  设计友情卡——其他图形绘制工具

相关知识

一、使用“钢笔”工具

二、使用“折线”工具

三、使用“3点曲线”工具

四、使用“连接器”工具连接对象

五、使用“度量”工具标注图形

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、贺卡的标准尺寸

二、贺卡类型与设计要求

 

项目四  商标与标志设计——编辑路径与修整对象

任务一  设计服装商标——路径编辑与修饰

相关知识

一、区分几个容易混淆的重要概念

二、认识路径的组件

三、路径的基本编辑方法

四、路径的涂抹与修饰

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  设计企业标志——修整对象

相关知识

一、对象运算

二、使用“裁剪”工具裁切对象

三、使用“刻刀”工具切割对象

四、使用“橡皮擦”工具擦除对象

五、使用“虚拟段删除”工具删除图形相交部分

六、改变对象的角效果

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、商标标志设计要点

 

项目五  产品造型设计——轮廓与填充

任务一  设计显示器——轮廓编辑与标准填充

相关知识

一、使用“轮廓笔”对话框

二、使用调色板

三、使用“均匀填充”对话框

四、使用“颜色”泊坞窗

五、将轮廓转换为对象

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  设计手机造型——特殊填充

相关知识

一、使用“渐变填充”对话框填充对象

二、使用“图样填充”对话框填充对象

三、使用“底纹填充”对话框填充对象

四、使用“PostScript底纹”对话框填充对象

五、使用“交互式填充”工具填充对象

六、使用“网状填充”工具填充对象

七、使用“智能填充”工具填充区域对象

八、使用“滴管”工具和“颜料桶”工具复制对象属性与颜色

九、开放式对象的填充

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、产品设计的要求

二、产品设计的流程

 

项目六  包装设计——对象编辑和辅助工具的使用

任务一  设计巧克力包装盒——变换对象

相关知识

一、通过调整控制点变换对象

二、利用属性栏变换对象

三、使用“变换”工具变换对象

四、使用“变换”泊坞窗编辑对象

五、清除变换

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  制作牙膏盒平面效果——编辑对象和使用辅助工具

相关知识

一、复制对象

二、再制与克隆

三、步长与重复

四、删除对象

五、操作的撤销与恢复

六、辅助工具的使用

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务三  制作图书封面——对象组织与安排

相关知识

一、对象群组与取消

二、对象结合与拆分

三、调整对象的顺序

四、对象对齐与分布

五、对象的锁定与解锁

六、使用图层管理对象

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、包装设计要点

二、图书封面设计要点

 

项目七  宣传页折页设计——应用文本

任务一  设计房地产广告宣传页——文字输入和设置

相关知识

一、输入文本

二、文本编辑与格式设置

三、使用项目符号

四、设置首字下沉

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  设计手机广告宣传页——文本的特殊处理

相关知识

一、沿路径或图形内部输入文本

二、文本绕图

三、使用样式

四、使用特殊字符

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、宣传页折页纸张、开本和折叠方式

二、宣传页折页设计要点

 

项目八  招贴设计——应用交互式与特殊效果

任务一  设计音乐会招贴——应用交互式效果(一)

相关知识

一、创建与编辑交互式调和效果

二、创建与编辑交互式轮廓图效果

三、创建与编辑交互式变形效果

四、创建与编辑交互式阴影效果

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  设计商场POP促销招贴——应用交互式效果(二)

相关知识

一、创建交互式封套效果

二、创建与编辑交互式立体化效果

三、创建与编辑交互式透明效果

四、复制与克隆效果

五、清除效果

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务三  制作服装节招贴——应用特殊效果

相关知识

一、使用“透镜”泊坞窗制作特效

二、创建透视效果

三、图框精确剪裁对象

四、使用“斜角”泊坞窗制作浮雕效果

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、招贴的特征

二、招贴设计的原则

 

项目九  效果图设计——位图的导入与编辑

任务一  设计室内立体效果图——导入位图

相关知识

一、导入时裁剪位图

二、导入时重新取样

三、以外部链接方式导入位图

四、位图与矢量图的转换

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  设计服装效果图——编辑位图

相关知识

一、位图裁切、擦除和边界调整

二、使用颜色遮罩隐藏或显示特定颜色

三、利用“调整”命令调整位图颜色与色调

四、转换位图的颜色模式

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

 

项目十  网页界面设计——滤镜应用与文件输出

任务一  设计网页界面——对位图应用滤镜

相关知识

一、滤镜效果概述

二、常用滤镜介绍

实施步骤

任务评价

思考与练习

任务二  输出网页界面——输出文件

相关知识

一、印刷前的准备

二、PDF和HTML输出

三、打印文件

实施步骤

任务评价

思考与练习

项目评价

知识拓展

一、印刷的工艺流程

二、菲林输出、拼版与晒版

三、挂网、网点、网目与网角

四、数码打样

五、金、银色是如何印刷的,印前设计有什么要求

六、纸张大小和图书开本的关系

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