中文版3ds Max动画制作案例教程[2022](全彩)(含微课)

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简介 目录 样张 更多
  • ISBN:978-7-5165-3718-3
  • 作者:蔡娟、刘馨、潘娈娈
  • 出版社:航空工业
  • 适用层次:通用
  • 出版/修订日期:2025-01-01

本书以理论知识必需、够用为原则,采用项目任务式结构,系统、详细地介绍了使用3ds Max 2022制作三维动画的基础知识和技巧。本书分为九个项目,分别为走进三维世界,开启建模之旅,向高级建模进阶,用材质和贴图表现物体的质感,玩转摄影机、灯光和渲染,领略动画制作的魅力,制作炫酷的动画特效,制作逼真的角色动画,通过实战锤炼过硬本领。

本书结构合理,内容实用,体例新颖,模块丰富,讲解详细,并且注重培养学生的实践能力,可作为各类学校数字媒体艺术设计、动画、游戏创意设计等专业及其他相关专业的教材。

项目一  走进三维世界

知识目标

素质目标

任务一  认识3ds Max

任务描述

一、3ds Max的应用场景

二、3ds Max的操作界面

三、文件的基本操作

任务实施  查看卡通小屋模型——视图的基本操作

经验之谈——打开文件时出现对话框该怎么办

任务二  掌握对象的基本操作

任务描述

一、选择和移动对象

二、旋转、缩放和对齐对象

三、克隆和镜像对象

四、隐藏、取消隐藏、冻结和解冻对象

任务实施  创建木箱模型——对象的基本操作

任务三  熟悉三维动画的制作流程

任务描述

一、创建三维模型

二、创建材质并将其赋予模型

三、布置灯光

四、创建摄影机

五、制作动画

六、渲染输出场景和动画

任务实施  制作投篮动画——三维动画的制作流程

经验之谈——怎样学好本门课程

项目自测

自测习题一  搭建卡通商铺场景

自测习题二  制作汽车行驶动画

 

项目二  开启建模之旅

知识目标

素质目标

任务一  利用基本体建模

任务描述

一、标准基本体

二、扩展基本体

三、布尔操作

任务实施一  创建路灯模型——标准基本体和布尔操作

任务实施二  创建小桥模型——扩展基本体

任务二  利用样条线建模

任务描述

一、绘制样条线

二、编辑样条线

任务实施  创建花架模型——线和矩形

经验之谈——怎样参照设计图建模

任务三  利用修改器建模

任务描述

一、利用修改器建模的方法

二、常用修改器的主要功能

任务实施一  创建挂物架模型——“弯曲”修改器和“晶格”修改器

任务实施二  创建葡萄酒桶模型——“锥化”修改器和FFD修改器

任务实施三  创建牌匾模型——“倒角”修改器和“挤出”修改器

任务实施四  创建台灯模型——“车削”修改器

项目自测

自测习题一  创建冰激凌模型

自测习题二  创建象棋模型

自测习题三  创建飞机轮胎模型

自测习题四  创建贝斯模型

 

项目三  向高级建模进阶

知识目标

素质目标

任务一  多边形建模

任务描述

一、多边形建模的流程

二、转换为可编辑多边形对象

三、选择子对象的方法

四、编辑多边形对象的常用命令

任务实施一  创建保温杯模型——多边形建模

任务实施二  创建蘑菇屋模型——多边形建模

任务二  NURBS建模

任务描述

一、NURBS建模的方法

二、NURBS曲线和曲面

三、编辑NURBS对象的常用命令

任务实施  创建桌布模型——NURBS建模

经验之谈——关于低模和高模的那些事

项目自测

自测习题一  创建插头模型

自测习题二  创建果盘模型

 

项目四  用材质和贴图表现物体的质感

知识目标

素质目标

任务一  利用3ds Max材质和贴图表现物体的质感

任务描述

一、材质编辑器的功能

二、常用材质的类型

三、常用贴图的类型

任务实施一  为雨伞模型创建材质——“双面”材质

任务实施二  为骑士剑模型创建材质——“多维/子对象”材质和环境贴图

任务实施三  为灯笼模型创建材质——“混合”材质

经验之谈——贴图被拉伸或贴图错位该如何解决

任务二 利用V-Ray材质表现物体的质感

任务描述

一、“VRayMtl”材质

二、VRay_灯光材质

任务实施一  为洗手池模型创建材质——“VRayMtl”材质

任务实施二  为浴室镜模型创建材质——“VRayMtl”材质和VRay_灯光材质

任务实施三  为戒指模型创建材质——“VRayMtl”材质和VRay_混合材质

项目自测

自测习题一  为画板模型创建材质

自测习题二  为花瓶模型创建材质

自测习题三  为沙发模型创建材质

 

项目五  玩转摄影机、灯光和渲染

知识目标

素质目标

任务一  认识摄影机

任务描述

一、摄影机的作用

二、三种常用摄影机

任务实施一  在汽车行驶场景中创建摄影机——物理摄影机

任务实施二 在长城场景中创建摄影机——目标摄影机

任务二  利用灯光提升视觉效果

任务描述

一、灯光的五个要素

二、灯光的创建流程

三、3ds Max内置的灯光

四、VRay内置的灯光

任务实施一  在音乐厅场景中创建灯光——目标平行光和目标聚光灯

任务实施二  在卧室场景中创建灯光——VRay太阳光

任务实施三  在林间小道场景中创建灯光——VRay灯光和泛光

任务三  渲染场景并输出画面

任务描述

一、3ds Max内置的渲染器

二、V-Ray渲染器

三、渲染设置

任务实施  渲染林间小道场景并输出——V-Ray渲染器

经验之谈——使用光子贴图加快渲染的进程

项目自测

自测习题一  在小木屋场景中创建摄影机并调试灯光

自测习题二  在售货车场景中创建灯光并输出图像

 

项目六  领略动画制作的魅力

知识目标

素质目标

任务一  制作属性动画

任务描述

一、关键帧与关键点

二、轨迹视图

任务实施一  制作挂钟动画——属性动画

任务实施二  制作蝴蝶飞舞动画——属性动画

任务二  制作摄影机动画和灯光动画

任务描述

一、摄影机动画

二、灯光动画

任务实施一  制作古街漫游动画——摄影机动画

任务实施二  制作海上日落动画——灯光动画

任务三  利用修改器制作动画

任务描述

一、制作动画时的常用修改器

二、利用修改器制作动画的步骤

任务实施一  制作海面动画——“噪波”修改器

任务实施二  制作网球弹跳动画——“拉伸”修改器

任务实施三  制作人物表情动画——“变形器”修改器

经验之谈——实际应用中角色面部表情的操控方法

任务四  利用约束和控制器制作动画

任务描述

一、常用的约束

二、常用的控制器

任务实施一  制作眼神动画——注视约束

任务实施二  制作山路行车动画——链接约束、路径约束和控制器

项目自测

自测习题一  制作秋千动画

自测习题二  制作水中游鱼动画

自测习题三  制作旋转木马动画

 

项目七  制作炫酷的动画特效

知识目标

素质目标

任务一  制作粒子动画

任务描述

一、创建粒子系统的方法

二、常用的粒子系统及其功能

任务实施一  制作漫天飞雪动画——“雪”粒子系统

任务实施二  制作海底气泡动画——“超级喷射”粒子系统

任务实施三  制作火星迸发动画——“粒子流源”粒子系统

任务二  利用空间扭曲制作动画

任务描述

一、力

二、导向器

三、几何 / 可变形

任务实施一  制作水面涟漪动画——“涟漪”空间扭曲

任务实施二  制作喷泉喷水动画——“重力”和“导向板”空间扭曲

项目自测

自测习题一  制作花瓣飞舞动画

自测习题二  制作茶壶倒水动画

 

项目八  制作逼真的角色动画

知识目标

素质目标

任务一  创建骨骼和蒙皮

任务描述

一、骨骼和骨架

二、蒙皮

三、权重

任务实施一  为人物模型创建骨骼——Biped

任务实施二  蒙皮并调整权重——“蒙皮”修改器

任务二  制作角色动画

任务描述

一、按照足迹模式制作角色动画

二、按照传统模式制作动画

任务实施一  制作人物行走动画——足迹模式

任务实施二  制作老鹰翱翔动画——传统模式

经验之谈——动作捕捉技术的应用

项目自测

自测习题一  制作小蛇爬行动画

自测习题二  制作小男孩过马路动画

 

项目九  通过实战锤炼过硬本领

知识目标

素质目标

任务一  制作产品展示动画——汽车展示动画

任务二  制作节日主题动画——端午节片头动画

任务三  制作角色动画——推箱子动画

 

参考文献

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